本土运动番“动起来”

动画与体育的相辅相成

近日,《灌篮高手》官方公布电影新作定档2022年秋,唤起了80后90后的青春回忆,粉丝们纷纷感慨“有生之年”。 

运动番是动漫作品中一个经久不衰的品类,其独特的竞技性、观赏性和蕴含的热血精神吸引着一代代青少年。早在21世纪初,日本运动番的经典之作在全世界风靡,《灌篮高手》与《足球小将》点燃了无数年轻人的体育梦想。 

现在,微博和LOFTER上仍然活跃着《灌篮高手》的话题讨论和同人作品,近年的《排球少年》和《强风吹拂》等也打下了不错的口碑。 

回看快速发展的国产动画,体育题材仍稍显沉寂。但在近期,《左手上篮》与《白色闪电》的预告PV突然破了一道口子,引发动画爱好者的热议。 

近年,国家接连发布政策文件提振校园体育,用户通过媒体平台关注到大小体育赛事,大众体育文化不断发展。动漫行业对体育内容的回应,也是在与当代流行元素更紧密地联结,进一步彰显在年轻人中的正向引导价值。 

在日本,动漫与体育行业协作,积累了诸多可供参考的案例。在国内,随着电竞等一些新型体育竞技项目出现,国产运动番还有期望补足更多细分品类,并且借此机遇与教育行业、体育行业拓宽合作边界,形成本土特色。

运动番为何能成为经久不衰的动画类型

近日,画枚动画发布了第一支原创动画《白色闪电》的预告PV,心魂文化制作的《左手上篮》也确定2022年登录腾讯视频。 

一个是以国球乒乓为题材的四女主热血运动番,一个是本土化特色的少年校园篮球故事,两支预告的精良画面迅速拉高了观众的期待值。 

长久以来,运动番在国产动画中并没有形成一个成熟的类型,但已存在不小的受众基础。 

日本动漫中,体育竞技是广受欢迎的题材之一,作品涵盖十几种体育项目,如讲述篮球的《灌篮高手》《黑子的篮球》、网球的《网球王子》、足球的《足球小将》、乒乓球的《乒乓》、围棋的《棋魂》以及赛车、棒球甚至四驱车等题材。 

这些动漫作品也在世界范围内风靡,像《灌篮高手》、《足球小将》等早期的经典作品甚至塑造了中国80、90后年轻一代的集体青春记忆与体育梦想。 

运动番为何如此吸引年轻人? 

首先,精神情感层面,青春、热血与纯粹是运动番区别于其他类型的显著特征,故事脉络与场景细节大多贴近青少年的校园生活,打造沉浸的体验。而且其中蕴含的体育竞技精神,合作、竞争、集体荣誉感与困境中的自我超越,本身具备“燃”的特质,容易引发年轻人的情感共鸣。 

其次,角色塑造方面,体育题材动漫通常不止于刻画主人公,更多通过群像展现竞技的风貌,多样立体的人物性格与故事,队友间的羁绊与对手间的惺惺相惜。就算不是“本命”,观众也总能找到自己喜爱的角色。而且群像本身足以支撑更多的衍生创作,比如粉丝会自发对角色进行实力对比、分析其情感变化、分享同人文。

其三,视觉层面,大多数运动番的人物比例更接近写实,肌肉线条勾勒清晰硬朗,而且竞技性娱乐性强,人物的肢体语言通过动漫的形式带来独特的视觉愉悦感,使得运动番的审美呈现别具一格。 

此外,体育题材动画一般科普一些较为硬核、专业的体育技能知识,观众能够潜移默化中了解一个体育项目,进而拥有一种知识获得感。甚至亲自去实践和体验,慢慢爱上这项体育运动。因而优秀的运动番既可作为艺术作品欣赏,也可以作为了解该项目的教科书。 

国产运动番的发展与瓶颈

相比玄幻类型的繁荣,我国体育竞技题材的动漫作品数量较少,且缺乏代表作,整体上还处于初步发展阶段。 

通过对近十几年中国部分体育竞技类动画的梳理,可以看到,我国运动番形成了较差异化的探索: 

首先,虽然也出现了乒乓球、足球等大众体育项目,但总体上体育休闲类题材偏多,如棋类、四驱车、桌球等等;其次,动画背景脱离现实,如《围棋少年》《宋代足球小将》是古代架空世界,《超智能足球》则是未来世界。 

另外,目标受众更多偏向少儿,因此早期教育的目的更浓厚一些。如围绕2008年北京奥运会的召开,多部关于运动会比赛的动画应运而生,向少儿普及运动会知识。 

近年运动题材动画也在往各个方向突破,如《王子碰碰球》和《绅士击击剑》。改编自2009年起点中文网由6位女性作者共同构思的的青春校园小说集《CMFU学院系列》,是阅文集团在该方向的试水。《绅士击击剑》的改编删除了原著中大量情节,将主线围绕击剑运动展开,以向经典运动番靠近,但由于情节较薄弱以及击剑项目的小众性,点击量并不突出。 

随着国内电竞行业兴起,电竞题材也开始出现,改编自同名小说的《全职高手》动画赢得了高热度和不错的市场反响,给予市场很大启发。 

国产体育题材动画形成差异化现象有多方面的原因。 

从制作层面看,与一般动画相比,体育题材动画要求更高水平的制作技术。如对角色的动态刻画,画面的紧凑性和流畅度,角色的眼神、表情丰富性等等都考验着创作者的分镜功底和特殊处理技巧。在《灌篮高手》中,时常会看到对人物的表情和动作进行了适度变形与夸张,提升了画面的表现张力和动作流畅感,但这一技巧掌控不好,容易造成画面崩坏。

从市场层面看,一方面,早期体育题材动画,主要是面向K12教育。或者是联动售卖儿童玩具的目的实现变现,如迷你四驱车,悠悠球、遥控飞机等玩具随着动画随着相关动画播出在儿童中风靡。 

另一方面,我国商业动画起步较晚,长期缺乏与现实消费场景联动的参考性案例。日本许多运动番与体育协会开展合作,并且经常作为宣传大使协助体育赛事承办。在日本东京奥运会开幕式就出现了许多二次元元素,体育与动漫相互促进。 

此外,体育题材动画不仅要求创作者具备深厚的美术功底,还要求对体育文化有深刻理解。而在这方面我国能将体育和动画结合的双料人才还不是很多,动画行业与体育行业人才的交流合作渠道也还没有打开,这直接影响了本土体育动画的产量和质量。 

从日本到中国,动画+体育打开动市场空间

日本运动番的发达,跟动画产业与体育的结合不无关系。 

在传播层面,各大体育赛事开展期间,动漫方与体育方频频搭档。如从2015-2020年的天皇杯·皇后杯日本排球锦标赛,动画《排球少年》的角色形象出现在宣传海报上,决赛会场还有合作衍生品的展示和贩卖;2018年平昌冬奥会上,花滑组合須崎海羽和木原龍一使用《冰上的尤里》ost进行表演,成为一段令人印象深刻的奥运回忆。

此外,动漫角色还可以与现实职业俱乐部开展深入联动。 

在《足球小将ROAD TO 2002》的连载情节中,主人公大空翼在西班牙巴塞罗那足球俱乐部踢球。而当时现实中的巴塞罗那俱乐部处于低迷状态,2004年,《足球小将》作者高桥洋一受邀参加巴塞罗那俱乐部会议,让大空翼“加入”巴塞罗那俱乐部,推动俱乐部复兴。此后,《足球小将》的角色松山光、葵新伍也先后“加入”北海道札幌冈萨多队、FC岐阜队,分别获得了自己的球员编号。 

另一方面,一些创作者也发挥价值引导作用,并在三次元中切实推动体育普及。 

2004年,《灌篮高手》的漫画发行总刊突破一亿册,作者井上和彦用版税收入成立了“灌篮高手奖学金”,支持有梦想的篮球少年们赴美追梦;2014年,《飙速宅男》官方成立了自行车队,主要培养面向日本国内外比赛的新人选手,该车队在后来的多项自行车赛中都排名靠前。 

体育+动漫给日本带来了可见的现实影响力,体育动漫很大程度上带动着21世纪初体育行业的发展。早在2012年,日本私立大学产业能力大学就对三万名学生时期参加过运动类社团的对象发起的一项调查显示,很多年轻人受体育漫画影响而开始参与特定运动项目,其中占比偏高的网球、足球、排球和篮球都是当时十分火热的动漫题材。 

而在国内,种种因素制约着早期本土体育竞技类动画的发展,但随着近年国产动画行业的资源整合,制作技术进步,商业模式探索陆续取得成果,这一空白正在被填补,如近期出现在观众视野的《左手上篮》与《白色闪电》。 

以《左手上篮》为例,据官方介绍团队核心成员来自动漫和体育等领域,CEO李锦天此前曾担任姚明的特别助理兼CBA联赛公司战略发展负责人,是国内动漫和体育少见的协同组合。 

外部环境也刺激着体育题材作品出现。去年,国家接连颁布了《关于深化体教融合 促进青少年健康发展的意见》《关于全面加强和改进新时代学校体育工作的意见》等指导性文件,以振兴校园体育,加速大众体育普及。 

动漫作为年轻人喜爱的作品类型,正有这个契机与体育文化产生联结,创造接轨时代的年轻化内容,也有更多机会与教育行业、体育行业开展联动,传播正向的体育文化和体育竞技理念。动漫+体育亦符合Z世代的内容消费需求,未来有望有更多细分类型出现,扩展国产动画的想象空间。 

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