《三体》持续难产,游族业绩下滑,爆款之梦又远了点

哪怕是三体这样的超级IP,跨界衍生的第一击如果失败,对于这个IP或拥有IP的公司来说,无异于一次“水滴打击”。

三体能不能出电影。

关键看游族有没有能力。

而这个能力,很大程度上受到其自身状况的影响。

10月15日,游族网络对外披露称前三季度业绩下滑,公司实现盈利5.55亿元至5.57亿元,较上年同期的7.05亿元下降18.51%至21.34%。其中第三季度公司预计实现盈利6000万元至8000万元,相比去年同期的2.98亿元,减少73.17%至79.88%。

相比同行业公司完美世界、昆仑万维的预增,游族网络盈利水平下降引人关注。

对此,游族网络相关负责人对外表示:“由于三季度在海外上线的三款游戏《少年三国志2》《Red:Pride of Eden》《权力的游戏:凛冬将至》处于导入期,当季推广成本较高,因此对利润有所影响。”

就此,《中国经营报》冯伟康和书乐进行了一番交流,贫道以为:

尽管有所下降,但并不能说明是颓势。游戏公司有一个特点,即爆款出现后会形成一段时间放量,然后逐步趋于平和,然后运营与营收稳定,同时探求下一个爆款。

因此,在这个过程中,有很多的情况都会带来净利润的下滑,比如说在新品研发上的投入。

表面上看,游族网络上半年毛利率为38.68%,与友商 60%以上的水平相差较远。

但上半年的情况特殊,游戏产业也是几家欢喜几家愁,但游戏公司的收益本身有可能波动性极大,除了爆款影响外,其收费模式和氪金程度与用户体验之间的博弈,也会在平衡木选择中,作用于收益的结果呈现上。

其实,游族真正引人关注的,还是它的IP开发,或者说就是《三体》的开发。

游戏公司都在尽可能的探索大IP的开发可能,腾讯、网易如此,中小游戏公司更加如此,唯有IP孵化成功并做大,才能确保整个公司的业绩线长期稳定。

但游族的动作,则让外界总觉得有点看不懂。

2014年,林奇在北京对外宣布成立游族影业,称将投资12亿元开拍中国科幻大IP《三体》,将其影视化,把游戏版权卖给游族网络。不过这些项目至今都未能落地,在互动平台上时常有对相关情况的追问。

今年7月29日,游族网络在互动平台上表示,其全资子公司游族互娱获得《三体》系列小说的网络游戏开发、发行、改编以及衍生产品等权利,相关项目处于立项前期。可见,关于《三体》游戏的开发还处于初步阶段,离实际成果还有不短的距离。

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游族网络相关负责人的说法则是:“目前各大IP游戏都在规划排期内稳定推进中,其中《三体》相关游戏仍在立项阶段。”

事实上,这一点并不奇怪,游族的动作迟缓,或许说明它没有信心把三体这个IP做好。

于此把口碑作烂,不如等待时机成熟。

毕竟,哪怕是三体这样的超级IP,跨界衍生的第一击如果失败,对于这个IP或拥有IP的公司来说,无异于一次“水滴打击”。

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