《电锯惊魂》有何魅力?

这是以小博大的典范,总能整出点新花样为观众乐道。

《电锯惊魂》系列是温子仁的成名作。

奇思妙想与以小博大是其立足的底气,从而拥有一众影迷,近20年,拍了10部依旧经久不衰。

《电锯惊魂1》的每一步剧情走向都在玩弄观众,超出观众的预想之外。

结构层层反转,环环相扣,草蛇灰线前后一一对应,虽然也有一些小bug,但无伤大雅。

因为最后五分钟的精彩足以叫人惊掉下巴,完全忽视剧本的些许漏洞,深得希区柯克的悬疑手法真传。

麦格芬到了温子仁的手里被玩出了花。

开头是密室逃脱,中间是为友报仇,后边是怨恨发疯,最后是被迫无奈、欣赏濒死、惩罚虚度,焦点在不断变化。

血腥、人性、选择、希望、绝望,看似是考验,其实都是游戏的一部分,甚至在片尾还能来一场思想的升华,让前面的暴力和犯罪平稳落地,不负小而美的赞誉。

什么时候该藏,哪个节点该露,哪一阶段该惊,在温子仁的调度下,节奏始终快速进行着。

让观众沉浸在解谜、猜谜的场景当中,与角色玩游戏的同时也跟观众在捉迷藏,打破了第四面墙的阻隔,观众成为了电影的一部分,即使没有电锯也能够惊魂。

这种聪明又有格调的叙事方式,不仅仅可以让观众中导演的诡计,掉进一个又一个陷阱,还能因连续的打破预期来渲染气氛。

真相就在眼前,可我们都没注意,直至揭晓,瞠目结舌,惊叹于温子仁和雷·沃纳尔出色的编剧技巧。

在《电锯惊魂》中,社会分析、心理分析、精神分析,统统没有,肯定会削弱影片的可延展性。

但没人在乎,因为温子仁的直给太爽,太刺激了,他就是撒旦,把变态杀人狂的反人类行径煲成一碗鸡汤,观众大饱口福。

与《七宗罪》相比,《电锯惊魂》不会有那么多烧脑细胞的思考,看着一点都不累,看完后畅快淋漓但又欲罢不能。

比温子仁那些故弄玄乎,半天整不到正题上的恐怖片强多了,温神还是多务务正业,别搞监制骗钱的烂片了。

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明枪易挡,暗箭难防,《电锯惊魂1》是暗箭,可以靠着不知boss是谁增加悬疑性。

《电锯惊魂2》是明枪,大家已经知道竖锯是幕后黑手,那就意味着必须要做好过程才能跌宕起伏。

为了达到这一点,续作融入了无间道、大逃杀、局中局、骗中骗,密室中多了不少奇技淫巧来增加观赏性。

甚至还在结果上再次反转,把所有人玩弄于股掌之间,与前作的浴室紧密相连,形成一个较为完美的闭环。

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其实,第二部从一开始就已经失败了。

竖锯往线人眼里植入了一把钥匙,线人醒来后竟然安然无恙,如此精细的手术让人毫无察觉,有这样的能力,竖锯的癌症早痊愈了。

开场的立论站不住脚,后面的所有叙事自然不能让人信服,但《电2》之所以叫好连连,是因为除却这个插曲之外,其余部分扑朔迷离,严丝合缝。

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竖锯告诉警探马修的每一句话都是实话,但儿子身处危机之中,根本无心听竖锯啰嗦,这也导致了悲剧的发生。

随后的剧情就是马修一步错步步错,错在易怒的性格,没有及时分辨出录像,错在故意造伪证,使儿子身陷囹圄。

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仅有这种结构只能让人觉得故事做的很精巧,并不会在电影上停留许久。

因此必须要加入提升紧迫感的视觉符号,在第一部中不怎么被重视的时间适时出场,思考与不思考都在耗费生命,这个设定一成立,故事就好看了。

密室中的八个人,慢慢索命的毒气,逐渐流逝的时间,都让他们在情绪激动之下做出非常规的事情,突发性与利己欲带来的窒息危机气氛恰到好处。

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何况,在大逃杀中,竖锯还插入了他的第一个门徒阿曼达,以及马修的秘密。

这两个操作让原本还有一线生机的密室逃脱游戏变成了必死的死局,第一部和第二部的内核由此天翻地覆。

竖锯是叫人意识到生命的可贵,本质上还是想让人活下来,尽管他的理由牵强,行为病态。

而阿曼达是致人于死地,看似有希望,实则是绝望,这也直接影响了后面的电锯惊魂系列的故事发展。

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《电锯惊魂3》延续了第二部的路数,将反转不断这一经典元素保留了下来。

阿曼达以为她布下了死局,其实是竖锯对她的考验,阿曼达觉得杀了女医生莲恩就能消除情敌,殊不知闯关者杰夫正是她的丈夫。

杰夫假意原谅竖锯让他在人性纠结中徘徊,致使妻子受重伤的设计,却拿起电锯(终于出现了电锯,与片名相符了)杀了他,从而触发机关,妻子被炸身亡。

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文本的每一环都相联着各个环节。

柳暗花明不是又一村,峰回路转也没有出现转机,当心有杀人的念头时,死才是破局的唯一办法。

这个系列拍到第三部还未让人厌倦,可见每一部都有独到之处,第三部与前两部相比,多了嵌套结构,看起来更为复杂,但好看不失。

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同时,《电3》也解释了《电1》遗留的许多问题。

如竖锯是怎么保持一动不动地躺在浴室地板上好几个小时,又是如何控制开关电另外两个人的?

原来是竖锯起先给自己注射了药剂,门徒阿曼达在旁帮助,负责监控其他两人的一举一动,并随机应变。

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当然,也必不可少的留下了下一部的线索。

杰夫的女儿能不能被救,竖锯的前传是怎样的,第一部中逃出去的劳伦斯医生在哪里,第二部中的马修警探还活着吗?

这些悬而未决的问题令《电锯惊魂》系列短时间内不会有审美疲劳的观感,反而使人更加期待续集的推出。

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毕竟这可是以小博大的典范,总能整出点新花样为观众乐道。

要智商有智商,要血腥有血腥,除了正面人物一如既往的弱与消失之外,再没什么大毛病,怪不得能长盛不衰。

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